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El problema de Facebook (y de las redes sociales) son los móviles

Publicado el: 14/05/2012 | Añadir Comentario

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Albert Cuesta escribe para CanalPDA/El Economista una interesante columna en la que, usando los datos más recientes de Comscore, define cual es el peor problema al que se enfrenta Facebook (y por extensión, todas las redes sociales basadas, aunque lejanamente, en su modelo de negocio): los móviles.

El problema específico es cómo financiar una red social: el usuario no quiere pagar (salvo que obtenga un beneficio específico, tangible o no al usar la red social) y solo queda volverse al mundo de la publicidad en todas sus vertientes. Sin embargo, mientras en una pantalla de ordenador es factible colocar un buen número de anuncios, las limitadas resoluciones de los dispositivos móviles permiten un único anuncio a lo sumo sin estropear la experiencia de usuario … y tampoco van a cobrar 6 veces más cara la publicidad. Seguir leyendo

Cuando la tecnología supera a la publicidad

Publicado el: 7/05/2012 | Añadir Comentario

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Me ha sorprendido particularmente el último anuncio del Samsung Galaxy Note de este mes de abril en el que venden las capacidades de interacción del dispositivo en una especie de “solución sobre la marcha” con los últimos datos “de una presentación”. Todo muy dinámico, muy actual, pero tecnológicamente desastroso. ¿Porqué?. Seguir leyendo

Por muchas razones, este conector USB es perfecto

Publicado el: 7/05/2012 | Añadir Comentario

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Más allá de todos los pensamientos metafísicos, código, diseño gráfico… al final nos encontramos que necesitamos disponer de herramientas cómodas con las que trabajar y en muchas ocasiones, esa falta de herramientas “como comodidad” nos hacen la vida bastante imposible y nos restan mucho tiempo de lo que realmente importa: producir.

Es el caso de los ubícuos conectores USB, diseñados para cumplir la extraña regla de la Cuarta Dimensión en la da igual como intentes conectar el dispositivo al puerto: lo probarás de un lado, lo probarás del otro, le volverás a dar la vuelta y entonces “sí entrará”, hay un segundo problema adicional: tal como está situado el puerto en el ordenador es imposible conectar nada. Seguir leyendo

La CE apuesta por contenidos más adecuados para niños y adolescentes en internet

Publicado el: 3/05/2012 | Añadir Comentario

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La Comisión Europea ha presentado un plan destinado a ofrecer a los niños las competencias y herramientas digitales que necesitan para beneficiarse plenamente y de forma segura del mundo digital. Aunque al crear Internet no se tuvo en cuenta a los niños, hoy en día la utilizan un 75 % de ellos, de los cuales una tercera parte a partir de un dispositivo móvil. La nueva estrategia aspira a crear un mercado de contenidos educativos, creativos e interactivos en línea, mediante una asociación entre la Comisión Europea y los Estados miembros, los operadores de telefonía móvil, los fabricantes de terminales y los proveedores de servicios de redes sociales.

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Más inteligencia artificial para los juegos de estrategia

Publicado el: 16/04/2012 | Añadir Comentario

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investigador de la Universidad de Salamanca Eduardo Sánchez Escudero ha creado una herramienta informática que facilita el desarrollo de los videojuegos de estrategia. La innovación consiste en un motor de gráficos cuya principal virtud es integrar partes del desarrollo de estos productos que suponen un gran coste de tiempo y dinero para las empresas que los fabrican.

Buena parte del proyecto se ha basado en la aplicación de conceptos de inteligencia artificial a los juegos de estrategia que se desarrollan en tiempo real, según ha explicado a DiCYT el Eduardo Sánchez Escudero, que ha trabajado en esta idea con la ayuda del profesor Iván Álvarez Navia, del Departamento de Informática y Automática de la institución académica salmantina, ha obtenido el premio al mejor Proyecto fin de Carrera de Ingeniería Informática de este curso. Seguir leyendo

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